| マクロスエース フロンティア |
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定価:¥ 5,040 (税込み) 価格:¥ 4,032 (税込み) OFF:¥ 1,008円 ( 20 %)
メーカー:バンダイ リリース:2008-10-09
発送可能時期など: 通常24時間以内に発送
ユーズド価格:¥ 3,090~ (税込み)
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レビュー マクロス作品がPSPに集結。時空を超えたドッグファイト 初期作の「超時空要塞マクロス」から、「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」「マクロス プラス」「マクロス7」「マクロスF(フロンティア)」まで、40種類以上の機体と30名以上のキャラクターが登場。

本作の変形シーンをリアルに再現 「バトロイド」「ガウォーク」「ファイター」の3段階変形により形態ごとの異なるアクションシーンを実現。アナログスティックで手軽に変形できる。

「マクロス7」の歌システム 「マクロス7」の主人公である熱気バサラは、原作同様に敵を攻撃するのではなく、敵に歌を聴かせる。敵にスピーカーポットを撃ち込むと、敵のHPゲージが戦意ゲージに変化し、歌を聴くと徐々に戦意を失っていく。そして戦意がなくなった敵は、撤退していく。

全ミッションのリプレイが可能 ミッションの最初から最後まで完全リプレイ。視点を敵や僚機など、出現している全ての機体に切りかえられる。また、スクリーンショットと撮って、ゲーム中の壁紙として保存可能。

ID CARDで情報交換が可能 通信プレイ時に相手の情報を受け取り、自分の情報を渡せる。渡せる情報は、ニックネーム・パイロットのステータスと階級・ミッション達成率・アイテムコンプリート率・総合ランク・プレイ時間・対戦成績など。また、ミッションを進めることでもらえるアイコンと称号から、好きなものを選んで付けることも可能。 |
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ユーザーレビュー アクションゲームとして楽しむしかない (2008-11-14)
システムはガンダムバトルシリーズとほぼ同じ。良くも悪くも。アクションに関しては不満はない。スピードは、いい感じで攻撃の応酬ができる範囲。速すぎては当たらないし、遅すぎてはさけれない。バランスはよかった。しかしながら、原作を思い出しながらプレイしたいという人には不向きだと。マクロス・プラス・Fの原作は見たけれど、ゲーム中に「こんな場面あったなぁ」と感じるのは難しい。マクロスはボトルザー艦隊戦後はカットされ、マクロスプラスでは本編ではあまりとりあげてなかった(イサムがまじめにしてなかったりした)機体のテストをしっかりとやらなければいけない。愛おぼえていますか・射手座・ライオンさえ聞ければいい人なら言いが、小白竜や0G LOVEを聞きながらやってみたかったと思うのは高望みなのか......最後に一つだけ不満をいえば、ロード中の壁紙。Fにかたよr...もとい、原作アニメで使われているのはFのみ。つまり、F以外のキャラクター・映像をもとめてはいけない。結局はマクロスF以外の作品を愛する人は若干の不満を覚えることになるかと。 |
エースコンバットシリーズ/PS版・PS2のマクロスをクリア済み (2008-11-11)
操作については皆さん書かれているとおり。名前入力画面でバサラの歌が流れるとは。ゲームを始める前から盛り上がる。良い点は機体毎に性能差が感じられる。板野サーカスが綺麗。変形がスムーズやはりヴォーカル曲が入っているステージは盛り上がる。他のステージでもヴォーカル曲等をBGMに設定出来る。悪い点ミサイルの命中率が悪い(命中率を上げまくっても8機ほどロックオンをして発射すると見当違いな方向へ飛んでいくミサイルが必ずある)これだけは改善して欲しい。多重ロックオン時も何発かは見当違いの方向へ飛んでいく・・・。入り乱れるミサイルが全弾敵に命中出来ないがデフォルト。ライバル機やジャミング搭載機に当たらないのは良い。多数の雑魚をロックオンして一気に消滅させる快感が無い。反応弾の効果範囲が小さい。同じく多数の雑魚を一気に消滅させる快感が無い。反応弾等に比べてレーザー系武器が強すぎる。強化したレーザー一発で戦艦が破壊出来る。爽快感はあるにはあるが、何せレーザーなので当たった時の演出が乏しい。私が爆発系が好きなだけだが・・・。年齢変更等で主人公の初期ステータスが変化するが、言葉使いが変わらない・・・。総合的にはPSPでよく頑張ったと言いたい。改良を施して是非次世代機で大作を制作して欲しい作品。アーマードバルキリー等でロックオン数が50以上とか、爆発効果も美しくステージマップも広く。ヴォーカル曲は5.1ch以上で戦艦もでかくと、もし実現されたら私は板野サーカス見たさに必ず買ってしまうだろう。 |
ガンダムバトルシリーズをプレイしたことないマクロスファン (2008-10-28)
ガンダムバトルシリーズのゲームエンジンを基礎としていようが、そもそもそのシリーズをプレイしたことがないマクロスファンですので、だからどう、と言うことはありません。本当は、名作VF-X2のシステムそのままにレベルアップしたゲームが欲しいとことですが、文句は言いません。むしろ、これまでゲームで恵まれてこなかったマクロスをこういう形でもシリーズ通してゲーム化してくれたことに感謝しています。グラフィックに関してはマクロスの雰囲気を良く出していると思います。特にミサイルの軌道は、板野サーカスの感じがあります。今までのマクロスゲームは、あまり軌道が滑らかな曲線ではなかった。バルキリーの操作性も上々かと。自由に操れる喜びは大きいですね。ファイター時にあの足の逆噴射で急停止して、ミサイル発射してとか。ステージ数も多いですし、登場するバルキリー数も多いです。改めて、戦場にバサラがいたら、本当に邪魔だろうな、とガムリンの気持ちが垣間見れたのも良かったです。といったところで、マクロスF人気に乗って、続編が出そうなので(出して欲しいので)、物足りないと思った点をいくつか。1. グラフィックマクロスFを見た後で、このレベルのバルキリーのCGでは満足できません。PSに毛が生えた程度。思い入れのあるバルキリーが驚くレベルで再現されているとは言えません。多数のミサイルや敵が一度に出現すると、処理速度が遅くなるのも許せません。爽快感が切れます(特に一部バルキリー:マックス搭乗のVF-22、VF-27とか)また、視点が切り替わるときが少し唐突です。2. 収録曲曲数と1曲がワンコーラスのみなのは不満があります。あの曲は???という曲が一杯あります(まあ、もともと曲がありすぎですが)3. ストーリーせっかく原作をなぞっているのだから、もう少し工夫して欲しいです。重要キャラクター、思い入れがあるキャラクターが友軍や敵として登場するが、ただそこにいるだけ、全然、ドラマがないんですよね。ギギル、歌わないの?シビルはどこ?更に曲が絡めば最高なのに、今回は流れっぱなし。そもそもオリジナルキャラとしてストーリーをなぞっても、違和感あり。イサムとガルドの戦いに割って入って両者を撃墜するなんてナンセンスですし。まるで歴史が勝手に流れていく中で、割り込んでは消える部外者のような存在になってしまっている。是非、工夫が欲しい。4. ステージ設定使いまわしなので、バルキリーが違ってもどのステージも同じような印象を受ける。5. ボスの倒し方云々マクロスではこんな派手な格闘で倒さないでしょう。ガンダムバトルシリーズのゲームエンジンを基礎としている不満が最も出ているのがこの部分。ガンダムのチャンバラはバルキリーには似合いません。まあ、結局のところ、贅沢な望みだと分かっているものの、このうちの一部でも是非、かなえて欲しいです。その際には、やはりPS3のスペックでお願いします。今のマクロスFの人気であれば、あながち不可能ではないかと。あのクオリティーを(一部でも)ゲームに持ち込んでください! |